

Res Militaria é um jogo de guerra de estratégia baseado em turnos.
Res Militaria é um jogo de estratégia baseado em turnos entre plataformas.
Inspirado no jogo clássico de xadrez e no jogo tradicional de tabuleiro de guerra, ele propõe uma experiência de jogo de guerra em um contexto histórico real, mantendo baixa complexidade e tempo para aprender. Tente primeiro o cenário do tutorial para aprender o básico.
Ele é baseado na série Historia Battles, possui o mesmo mecânico baseado em turnos e foi aprimorado com a maioria dos recursos solicitados pelo usuário, com uma interface de usuário mais encantadora e moderna. A Historia Battles Wargame foi totalmente reescrita usando Godot e Blender para gráficos e animações unitárias.
O aplicativo coleta algumas estatísticas de uso, o usuário pode desativar esse comportamento na tela Configurações.
As batalhas reproduzidas são (*):
1942 Ad Rommel Tobruk
1942 Ad Rommel Gazala
1942 Ad Rommel El Alamain
1943 Ad Sicily
1943 Ad Salerno
1944 AD MonteCassino
1944 AD DDAY OMAHA PRAIA
1944 AD Dday Utah Beach
1944 DA Operação Cobra
1944 Ad Falise Pocket
1944 Ad Southern France
1944 Ad Ardennes
* Somente a versão completa do jogo tem todas as batalhas desbloqueadas
* Somente a versão completa do jogo não mostra banner de anúncios e vídeo
A versão para desktop do jogo está disponível em: https://vpiro.itch.io/
Recursos de jogo:
- Jogue contra ai
- Jogue o modo de assento quente
- Jogue o modo de rede de área local
- Sprites animados Militar App-6a Visualização padrão
- Salvar Load Game - Rota de liderança
Regras do jogo:
Condição da vitória do jogo: todas as unidades inimigas são mortas ou a localização inimiga da casa foi conquistada.
Durante o ataque, o dano é calculado como um diferencial dos pontos de ataque (invasor) e dos pontos de defesa (atacado).
As características das células terrestres podem influenciar o ataque, defender os pontos e a distância do alcance do fogo (para unidades de disparo).
A unidade atacada de lateral ou traseira é danificada, considerando zero pontos de defesa.
A unidade atacada não pode se mover no mesmo turno (não tem pontos de movimentação).
A unidade ferida gravemente causa danos ao pânico nos próximos.
A unidade que mata outras unidades aumenta a experiência, o ataque e a defesa de pontos, e todos os pontos de vida perdidos são recuperados.
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